渲染和不渲染的区别


渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。

渲染和不渲染的区别

英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。(推荐学习:PS视频教程

因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法

。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。

渲染比不渲染会更加真实的,不过渲染所需要的时间往往也非常的久。通过Photoshop 3D渲染后的图片效果明显比没有渲染的图片效果要好看,漂亮。

“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

分层云彩

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

光照效果

使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

镜头光晕

模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

更多PS相关技术文章,请访问PS教程栏目进行学习!

以上就是渲染和不渲染的区别的详细内容,更多请关注其它相关文章!

上一篇 下一篇

淘宝热销

  • Mistine小黄帽防晒霜乳SPF50泰版面部防紫外线隔离男女军训蜜丝婷

    【推荐理由】赠运费险

    【优惠券】20   【券后价】59.00

    【下单链接】18¥ CZ0001 G5fHdEqOsnB¥

    >>>>>> 马上打开

  • G7旗舰店越南进口美式纯黑咖啡粉速溶无糖0脂减燃正品学生提神

    【推荐理由】库存紧张,好评过万

    【优惠券】3    【券后价】26.90

    【下单链接】27¥ CZ0001 zb0bdEqLV7G¥

    >>>>>> 马上打开